Escribir el Acto I de tu guión

Escrito por Jonathan Sousa

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  4. Escribir el Acto I de tu guión

Cada acto en la estructura de tres actos tiene un conjunto de tareas que cumplir. El primer acto sirve como introducción del público a todo el mundo del guión: personas, lugares, plazos y todo. Recuerde que los miembros de su audiencia comienzan en una oscuridad neutral. En su avance hacia una nueva conciencia, no son diferentes a los visitantes de un país extranjero. Hay que orientarlos con bastante rapidez hacia la historia que está a punto de desarrollarse. Así que, el primer acto es todo sobre la preparación.

Tus primeros momentos

Comience con una imagen. Las historias que empiezan con cualquier otra cosa, como las voces en la oscuridad o el diálogo inmediato, por ejemplo, son a menudo difíciles de absorber. Una imagen de apertura fuerte puede transmitir un telón de fondo, carácter y un estado de ánimo penetrante en cuestión de segundos. Esa imagen también podría transmitir un tema para su pieza. Los Intocables comienzan con la colocación de una bomba en un establecimiento local y su inevitable explosión. Una niña inocente muere en esa explosión, lo que rápidamente sugiere la profundidad de la corrupción responsable de tal acción. Visualmente enfrenta el bien contra el mal desde el principio.

El ojo capta los detalles mucho más rápido que el oído, y nada es más desconcertante que mirar fijamente a las cabezas parlantes. En cierto modo, no te has ganado el derecho de abrirte verbalmente. Su público todavía no conoce a la gente que habla; no han decidido si los personajes son lo suficientemente interesantes como para perseguirlos. Deje que su audiencia observe a sus personajes por un rato, evalúe sus acciones y haga algunas suposiciones iniciales. De esta manera, la audiencia se mantiene activamente involucrada en adivinar cuál será su historia.

Además, todo lo que sucede en los primeros momentos de una película es importante. Si usted proporciona información vital verbalmente, es probable que su audiencia la extrañe en su búsqueda de evaluar el ambiente visualmente. La gente viene al cine a ver películas en movimiento. ¿Por qué empezar con otra cosa?

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Las primeras diez páginas

Si la imagen inicial atrapa la atención de la audiencia, tienes aproximadamente diez páginas después de la apertura para convencerlos de que vale la pena ver tu película. ¿No te lo crees? La próxima vez que vaya a ver una película, pregúntese cómo se siente al respecto después de los primeros diez minutos. Si estás aburrido o confundido, es probable que lo consideres un fracaso. Si estás remachado, lo más probable es que lo consideres un éxito.

Las primeras diez páginas proporcionan un criterio inicial para juzgar la historia que sigue. Deben proporcionar la información suficiente para establecer un mundo claro sin dar demasiada información sobre la trama final, y deben crear suficiente misterio para mantener a la audiencia preguntándose qué es lo que le espera. Sus primeras diez páginas deben cumplir con las siguientes tareas:

  • Introduce los personajes principales
  • Establecer los entornos primarios
  • Transmitir un estado de ánimo o ambiente distinto
  • Establecer el período de tiempo
  • Ilustrar una rutina o forma de vida
  • Proporcione cualquier historia de fondo relevante (eventos que ocurrieron antes de que comenzara la historia)

Si aún no se ha decidido por un final para su guión, ahora es el momento de hacerlo. Si no sabes adónde va el guión, ¿cómo determinarás qué información resaltar al principio?

Todo lo que sucede ahora es una configuración para lo que viene después. Así que tienes que saber lo que viene después.

Algunas películas revelan al antagonista como el villano de inmediato. El texto de apertura de Los intocables delinea a Al Capone como el sinvergüenza clave de la película. El tiburón en Jawsconsume su primera víctima en los primeros cinco minutos. Por el contrario, el verdadero asesino de Ghost parece ser un buen tipo hasta mucho después de que el protagonista es asesinado. Cuando revele que el villano depende de usted; ciertamente no tiene que hacerlo en las primeras diez páginas. Sin embargo, aclare el conflicto poco después. Si esperas mucho más tiempo, te arriesgas a tener un público inquieto que está impaciente por que empiece la acción.

El incidente de la incitación

El incidente de la incitación, también conocido como el catalizador, marca el primer punto de inflexión de la película. Inclina la historia del orden al caos, de la complacencia al combate. Es el punto sin retorno. En este momento, usted responde a dos preguntas:

  • ¿Qué quieren tus personajes?
  • ¿Qué podría impedir que lo consigan?
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Juntas, estas preguntas conforman la premisa de la película, o de qué se trata en última instancia. En El Señor de los Anillos, un hobbit quiere librar a la Tierra Media de una fuerza maligna. El Señor Oscuro y la codicia humana se interponen en su camino. Tanto en Ordinary People como en Good Will Hunting, los jóvenes luchan por perdonar y olvidar su tortuoso pasado. Los demonios personales y los adultos poco comprensivos se interponen en su camino. Una premisa fuerte define claramente una necesidad y un impedimento. Tan pronto como el público perciba estos detalles, podrá plantear la pregunta central:
¿Tus protagonistas tendrán éxito?

Si la respuesta es sí, puede que tengas un final feliz; si es no, se está preparando una tragedia. Tu incidente de incitación no está completo hasta que plantees esta pregunta. Hasta entonces, el público espera. Esperan la acción; esperan la intención; esperan que les digan lo que están esperando.

Un incidente de incitación generalmente ocurre de una de las siguientes maneras:

  • Una acción sumerge a los personajes en el conflicto.
  • Llega un trozo de información crítica.
  • Una secuencia de pequeños eventos prepara a la audiencia para la historia.

En Tiburón, un tiburón ataca a una joven, una acción que comienza la cacería. En American Beauty, Lester Burnham recibe la noticia de que su trabajo está en peligro, una información que lo pone al límite. En el método final, el incidente de incitación toma la forma de varios eventos y es, por lo tanto, el más sutil de los tres. La película Zorro es un claro ejemplo de esta técnica. Dos hermanos presencian al Zorro intentando frustrar una ejecución. Ellos salvan su vida en el proceso, y él los recompensa con un medallón de plata. Las tropas del gobierno invaden su casa, matan a su esposa, secuestran a su hijo y lo meten en la cárcel. Pasan los años antes de que se escape. Mientras tanto, los hermanos, ya mayores, también huyen de los soldados del gobierno. Cuando uno de ellos es asesinado, el otro cae en una gran depresión y arriesgaría su vida vengando la muerte, si no fuera primero interceptado por el Zorro. Todos estos eventos preparan a la audiencia para la historia real, que implica el entrenamiento de un nuevo héroe enmascarado. Esta preparación dura obviamente más de diez páginas, pero el resultado es el mismo.

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Primer punto de parcela

El primer punto de trama es el primer gran punto de inflexión en tu guión. Ocurre al final del primer acto, aproximadamente 30 páginas después de la acción, e impulsa a una audiencia al acto II. Debe hacer las siguientes cosas:

  • Empujar la acción en una nueva dirección
  • Forzar al protagonista a tomar una decisión y a arriesgarse
  • Plantear la pregunta central por primera o segunda vez

Los eventos cruciales, como el punto uno de la trama, suelen ser sorpresas. El público sabe que algo grande sucederá eventualmente. Incluso podrían saber cuál será el resultado de ese evento. Pero no permita que adivinen los detalles del evento en sí o arruinará la sorpresa. El público de La Guerra de las Galaxias sabe que Luke Skywalker eventualmente será llamado lejos de la seguridad de su familia para entrenar. También pueden suponer que, como resultado, tendrá que luchar contra Darth Vader, pero no saben exactamente cómo se desarrollará este proceso. Las historias que insinúan demasiado a fondo los próximos eventos se vuelven demasiado predecibles y menos emocionantes de ver.

En el Zorro, el joven hermano conoce a su futuro mentor. Debe elegir entre luchar contra el villano ahora o seguir a este instructor y seguir su consejo de esperar. Su decisión inclina la trama hacia la verdadera historia – el entrenamiento de una leyenda. En The Untouchables, Malone se une a la fuerza de Ness, y juntos, alistan un equipo de cruzados. A partir de ese momento, son ellos contra el pequeño ejército de Capone. El primer punto de la trama puede ser tan chocante como la muerte de un ser querido o tan suave como el toque de una mano. Ambas acciones tienen el poder de lanzar una gran historia.

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